Wychodzi Beast of Reincarnation rola akcji od autorów Pokémon z Game Freak studio z elementami walki w czasie rzeczywistym i krok po kroku bitwy.
Gra jest dostępna na PS5, XBOX Series SéguiX i PC można ją kupić na Steam za 2800 rubli w regionie rosyjskim, ale nie ma podtytułów i dźwięków w języku rosyjskim.
Projekt otrzymał 77 punktów z 100 w OpenCritic na podstawie 27 opinii, a 67% dziennikarzy zalecało przejście co piszą w recenzjach:
• Gra przypomina Stellar Blade i Sony's Horizon dzięki post-apokaliptycznemu światu, dynamicznej walce i badaniu lokalizacji. Akcja rozgrywa się w niszczonej Japonii dwa tysiące lat po katastrofie zwanej Blythe.
• Półotwarte lokalizacje wyglądają bardzo pięknie, a rozdziały nie przepełniają nadmiaru treści. Beast of Reincarnation nie próbuje być ogromną grą z otwartym światem, więc przejście jest komfortowe.
Na przykład Emma jest zbyt emocjonalnie chłodna, więc nie zawsze jest ciekawa.
• Walki z szefami niszczą problemy z kamerą, zderzenia modeli i zbyt proste schematy ataku.
• Nie ma w grze trybów fotograficznych, chociaż otoczenie jest świetne dla pięknych zdjęć, a ruch czasami wydaje się niewygodny, szczególnie podczas platformy.
• Na początku opowieści są zbyt zdezorientowane, a wiele postaci pojawia się bez odpowiedniego wyjaśnienia.
• Muzyczne przejścia pomiędzy spokojnymi kompozycjami a ścieżkami walki brzmią gwałtownie i nie zawsze są odpowiednie.
• Mimo to gra jest szybko fascynująca. Walki są dynamiczne, wyprzedzać to przyjemne, a eksplorowanie świata jest naprawdę ciekawe. Szczególnie dobrze wyszło projektowanie wrogów, rozwój postaci i atmosfera zniszczonej Japonii.
• Podstawowa historia można przejść w ciągu około 20-25 godzin. Pełne przejście ze wszystkimi dodatkowymi aktywnościami zajmie około 35-40 godzin, a uzyskanie wszystkich osiągnięć i przejście na Nowa gra+ zajmie ponad 50 godzin.
• W końcu Beast of Reincarnation pozostawia przyjemny wrażenie. To dobry i dostępny action z pięknym światem, ciekawymi bitwami i silną atmosferą. Ale problemy techniczne, słabe ustawienie niektórych elementów i sporne rozwiązania projektowe nie pozwalają grze w pełni ujawnić swój potencjał.
#gry@inyoueyes