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La maggior parte delle decisioni che si prendono prima della missione si prendono in un luogo dove si può comunicare con...

La maggior parte delle decisioni che si prendono prima della missione si prendono in un luogo dove si può comu

La maggior parte delle decisioni che si prendono prima della missione si prendono in un luogo dove si può comunicare con la propria squadra, gestire la sua composizione, le armi, i mezzi di approvvigionamento, i talenti e le abilità. Qualcosa di simile è stato in Marvel Midnight Suns. Alcune pubblicazioni notano un simile aspetto a Star Wars Outlaws da Ubisoft, ma il gioco offre una visione completamente diversa della vita criminale nell'universo di George. Nel complesso, il progetto ha interessato ancora di più i critici che sono convinti che Star Wars Zero Company sia il gioco più autentico possibile, non un gioco di XCOM.
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