Il direttore creativo di Saber Interactive ha spiegato come l'azienda mantenga i budget ragionevoli e gestisca
Il direttore creativo di Saber Interactive ha spiegato come l'azienda mantenga i budget ragionevoli e gestisca così tanti giochi contemporaneamente.Ha anche notato che dopo Space Marine 2 ha dovuto letteralmente respingere le offerte di altri detentori dei diritti.