08.07.2026 09:00
Sabre Interactive のクリエイティブ ディレクターは、同社がどのようにして予算を合理的に保ち、一度に多くのゲームを処理しているかを説明しました。彼はまた、『スペースマリーン 2』の後、彼女は他の権利所有者
Sabre Interactive のクリエイティブ ディレクターは、同社がどのようにして予算を合理的に保ち、一度に多くのゲームを処理しているかを説明しました。彼はまた、『スペースマリーン 2』の後、彼女は他の権利所有者からのオファーを文字通り撃退しなければならなかったとも述べた。