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エンド・オブ・アビス「なんとも不気味」、そして「真剣な戦闘」 – ジャーナリストの第一印象 End of Abyss は、元リトル ナイトメアの開発者によるアイソメトリック ツインスティック ホラー メトロイドヴァニアで、IGN ジャーナリ...
エンド・オブ・アビス「なんとも不気味」、そして「真剣な戦闘」 – ジャーナリストの第一印象 End of Abyss は、元リトル ナイトメアの開発者によるアイソメトリック ツインスティック ホラー メトロイドヴァニアで、IGN ジャーナリ...
エンド・オブ・アビス「なんとも不気味」、そして「真剣な戦闘」 – ジャーナリストの第一印象 End of Abyss は、元リトル ナイトメアの開発者によるアイソメトリック ツインスティック ホラー メトロイドヴァニアで、IGN ジャーナリ...
エンド・オブ・アビス「なんとも不気味」、そして「真剣な戦闘」 – ジャーナリストの第一印象 End of Abyss は、元リトル ナイトメアの開発者によるアイソメトリック ツインスティック ホラー メトロイドヴァニアで、IGN ジャーナリ...
エンド・オブ・アビス「なんとも不気味」、そして「真剣な戦闘」 – ジャーナリストの第一印象 End of Abyss は、元リトル ナイトメアの開発者によるアイソメトリック ツインスティック ホラー メトロイドヴァニアで、IGN ジャーナリ...

エンド・オブ・アビス「なんとも不気味」、そして「真剣な戦闘」 – ジャーナリストの第一印象 End of Abyss は、元リトル ナイトメアの開発者によるアイソメトリック ツインスティック ホラー メトロイドヴァニアで

エンド・オブ・アビス「なんとも不気味」、そして「真剣な戦闘」 – ジャーナリストの第一印象

End of Abyss は、元リトル ナイトメアの開発者によるアイソメトリック ツインスティック ホラー メトロイドヴァニアで、IGN ジャーナリストはデモの感想を次のように共有しています。

• まず第一に、これは複雑なメトロイドヴァニアです。敵は強く、リソースはほとんどなく、ボスは危険で、環境は暗くて不気味です。

• 基本的な戦闘ゲームプレイ - 典型的なツインスティック シューティング ゲームです。キャラクターは 2 つの銃を持っています。1 つは弾薬が無制限ですが、リロード時間が長いピストルです。そして2番目のもの - たとえば散弾銃ですが、弾薬には限りがあります。

• 放棄された複合施設で生き残るためには、戦略を立てる必要があります。例えばゾンビのような敵を一人ずつおびき出して撃つとか。

・とても美しいです。ここでは、Unreal Engine 5 がグラフィックスを絞り出すだけでなく、ロケーション自体のデザインが不穏で不気味なので、スクリーンショットを撮りたくなります。

• 通常のモンスターはゾンビのようなものですが、ボスはすでにクリエイティブです。デモでは、人間の体の一部でできた幼虫のような多足の生き物が 1 つだけありました。

• 場所のデザインだけでなく、音響デザインも雰囲気に影響を与えます。

一般的に、リトルナイトメアの元作者は別の傑作を準備しているようです。ゲームが #PS5 やその他のプラットフォームでリリースされる時期は 10 月 1 日にわかります。

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