19.08.2026 15:21
The Witcher 3は先端の恐怖システムを入手できたが,女性が子供たちを右と左に投げ始めたときにそれを拒否した. この奇妙な事実をエッジのインタビューでクエストデザイナーフィリップ・ウェバーが語った.開発者は NPCが悪いことをしたら...

The Witcher 3は先端の恐怖システムを入手できたが,女性が子供たちを右と左に投げ始めたときにそれを拒否した. この奇妙な事実をエッジのインタビューでクエストデザイナーフィリップ・ウェバーが語った.開発者は NP

The Witcher 3は先端の恐怖システムを入手できたが,女性が子供たちを右と左に投げ始めたときにそれを拒否した. この奇妙な事実をエッジのインタビューでクエストデザイナーフィリップ・ウェバーが語った.開発者は NPCが悪いことをしたら,または誰かを嫌う場合,様々な方向に逃げることを強く望んだ.この機能は切断されなければなりませんでした.女性は単に赤ちゃんを捨てて逃げたため.ウェバーは,この会社はゲームで農村のスクリプトとルートを簡単に作っていることを指摘した.しかし,2012年にはそれは信じられないほど困難だった.当時,チームは単に昼夜に村を循環させることに集中した.
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