2 часа назад
Mark Darra, co-directeur van Dragon Age: Origins, noemt 17 jaar later de "Broken Circle" in de Magic Tower een
Mark Darra, co-directeur van Dragon Age: Origins, noemt 17 jaar later de "Broken Circle" in de Magic Tower een van de belangrijkste elementen die hij zou veranderen als hij zo'n kans had gekregen. Volgens Darra was dit segment niet te hoog kwalitatief en was het aan het eind van het ontwikkelen in grote haast. Hij vindt dat de droom in Dragon Age: Origins ofwel volledig moest worden gesneden of serieus moest worden verkort, door het in feite een filler te noemen. Ik ben het al vergeten, maar nu heb ik het gelezen en ik herinner me hoe vervelend hij me toen maakte, vooral omdat ik zonder partijgenares moest gaan.