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Mesmo os especialistas no gênero não sempre sabem como fazer o que é certo. Jonathan Rogers, diretor de jogo de Path of ...

Mesmo os especialistas no gênero não sempre sabem como fazer o que é certo. Jonathan Rogers, diretor de jogo d

Mesmo os especialistas no gênero não sempre sabem como fazer o que é certo. Jonathan Rogers, diretor de jogo de Path of Exile 2 sobre os longos prazos de acesso precoce. "Nós pensamos que seria uma caminhada fácil, porque já sabemos como gerir o jogo de serviço. Nós realmente acreditamos nisso e pensamos que sabemos como fazer um endgame excelente imediatamente. Mas, no final, demoramos um ano e meio para levar este endgame a um estado satisfatório"
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