4 часа назад
Ремейк Halo — не плохая игра, но это худший способ познакомиться с Halo Давайте сегодня буллитами, давно таког
Ремейк Halo — не плохая игра, но это худший способ познакомиться с Halo
Давайте сегодня буллитами, давно такого формата не было.
Но сначала ретроспективная оговорка. Оригинальная Halo в своё время навалила радикальных нововведений, которые потом растащили вообще все шутеры — не только консольные. Липкие гранаты, восстанавливающееся здоровье, только два ствола в руках вместо бездонного арсенала, полуоткрытые уровни-песочницы, техника, которой приятно управлять. Тогда это было ничего себе! Сейчас воспринимается как норма — именно потому, что после Halo так стали делать все. Так что записывать это в уникальные черты сегодня уже нельзя, при всём уважении.
- А вот что не устарело — перестрелки. Их сложность, тактичность, умные враги, которые даже на средней сложности требуют аккуратного подхода. Тасуешь оружие, продумываешь заход, соображаешь на ходу. Хороших умных тактических шутеров всегда было мало, а сейчас-то особенно не хватает.
- В ремейке это убито. Полностью и абсолютно. На этом можно было бы и закончить разговор. Враги в Campaign Evolved тупейшие: зажимаешь гашетку — и этого достаточно. Тактика больше не нужна, оружие можно не менять, пока патроны не кончатся. Дошло до того, что мимо противников иной раз можно просто пробежать, никого не убивая. Раньше такое было невозможно в принципе. Отдельный номер — враги теряются на уровне и никого не атакуют.
- Оригинал, конечно, не идеал. Визуальная стилистика первой Halo — на любителя, если не сказать покрепче. Уровни хороши далеко не все: открытые локации прикольные, там зелень и вид на само кольцо в небе, внушительно, но половину игры ты бегаешь по пустым одинаковым коридорам. И вот эти пустые коридоры разработчики бережно сохранили. А искусственный интеллект врагов уничтожили. Приоритеты, конечно, интересные.
- Импакта от оружия ноль. Если бы не маркер попадания, вообще было бы непонятно, попадаешь ты по противнику или в стену. В оригинале с этим было гораздо лучше. Базовое удовольствие от стрельбы тоже уничтожено.
- Графика местами радует. Виды природы иногда, музыка всё ещё работает. Но в целом это типичный Unreal-слоп: глючащее освещение, которое идёт какими-то точками и шумами, всё в мыле — хоть с DLSS, хоть без. Работает нестабильно. Неопрятно выглядит. На скриншотах хорошо, вживую плохо. Ремастер оригинала из Master Chief Collection даже приятнее. А ещё там не убит ИИ и нормальный импакт от оружия. Вот и думайте.
- Halo: Campaign Evolved — не плохая игра. Нормальный современный шутерок на пару вечеров. Тупейший, не лучший, не выдающийся ни в чём. Просто нормальный. Но, ё-моё, мы про HALO говорим, нет? Как можно было довести до такого великую серию?
Главный вопрос: для кого это сделано? Если для новых фанатов, то на старых, получается, забили совсем. Только вот рассчитывать, что новички после ремейка захотят пройти классику, не стоит. А если и захотят — запустят и вряд ли поймут, из-за чего был весь шум. Просрали.