🔥 ฉันได้ดูบันทึกการต่อสู้ใน Dawn of War IV ระหว่าง Necrons และ Mechanicus
รูปแบบการเล่นสำหรับกลุ่มเหล่านี้ให้ความรู้สึกแตกต่างไปจาก Blood Ravens และ Orcs มาก มันยังดูมืดกว่าและมีขนาดใหญ่กว่าด้วยซ้ำบางทีมันอาจจะเป็นแค่การซูมที่แตกต่างออกไป และฉันชอบอันนี้มากกว่า
ตอนนี้เกี่ยวกับคุณสมบัติของฝ่ายที่อธิบายไว้ในวิดีโอคุณสมบัติหลักของ Necrons คือการขยายเครือข่ายพลังงานอย่างค่อยเป็นค่อยไปผ่าน Power Matrix ในเกมจะแสดงเป็นภูมิประเทศพิเศษ ยิ่งขยายมาก การผลิตกองทัพก็ถูกลง นอกจากนี้ ฝ่ายสามารถเคลื่อนย้ายยูนิตได้หลายยูนิตและยูนิตที่ถูกทำลายสามารถกู้คืนได้หากศัตรูไม่มีเวลาทำลายอาคารพิเศษแม้แต่ป้อมปืน Necron ก็สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามรบได้ ทำให้การป้องกันมีความคล่องตัวสูงฝ่ายมีทรัพยากรเพียงแหล่งเดียว เรียกว่า โดมิเนียน
Adeptus Mechanicus เล่นแตกต่างออกไปอย่างมาก แต่ก็อาศัยเครือข่ายด้วยในทางกลับกันอาคารทุกหลังจะต้องอยู่ใกล้ๆ เพื่อการทำงานที่มีประสิทธิภาพโดยเน้นการพัฒนาการผลิต การกระจายทรัพยากรอย่างเหมาะสม และการเสริมสร้างกองทัพอย่างรวดเร็วพวกเขามีรถถังที่ทรงพลังและอีกมากมาย
เมื่อผู้เล่นพัฒนาขึ้นเขาจะปลดล็อกอุปกรณ์ที่หนักขึ้นเรื่อยๆ Necrons ไปถึงจุดสุดยอดใน Monolith ซึ่งเป็นเครื่องจักรขนาดยักษ์ที่ไม่เพียงแต่สามารถปล่อยกองกำลังโดยตรงไปยังแนวหน้าเท่านั้นแต่ยังสามารถเคลื่อนย้ายไปทั่วแผนที่ได้อีกด้วยเมคานิคัสมีหน่วยที่ทรงพลังที่สุด - อัศวิน "คาสเทลลัน" เขาตกลงมาจากท้องฟ้าด้วยดรอปพอดขนาดใหญ่อย่าลืมรับชมช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นนี้ในเวลา 13:50 น. ในวิดีโอ ทุกฝ่ายยังมีความสามารถในการวางแผนอันทรงพลังที่ไม่ผูกติดกับยูนิต
ฉันจะเขียนตามตรงว่าฉันชอบรายการวันนี้รูปแบบการเล่นสำหรับกลุ่มเหล่านี้มีลักษณะคล้ายกับส่วนผสมของ DoW1 และ StarCraft 2 และนี่คือสิ่งที่ขาดหายไปในตลาดในขณะนี้เรากำลังรอคอยมัน!
ฉันจะไม่อัปโหลดบันทึกการต่อสู้ขนาด 600 MB ที่นี่ ฉันเทมันลงในบูสเตอร์เพื่อความสะดวกของคุณ อย่างไรก็ตาม สมัครสมาชิกและสนับสนุนด้วยรูเบิล ถ้าเป็นไปได้
#Warhammer@spacewolfblog