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吉利尔摩·德·托罗证实,他确实试图推出 BioShock 的幕, 导演说,这项项目一直在严讨论,但经过几次艰难的谈判,一切都结束了. 德尔托罗在电话上说过,这是他一生中最糟糕的谈话之一. 德尔·托罗解释说,整体上,他认为适应视频游戏来电影是...

吉利尔摩·德·托罗证实,他确实试图推出 BioShock 的幕, 导演说,这项项目一直在严讨论,但经过几次艰难的谈判,一切都结束了. 德尔托罗在电话上说过,这是他一生中最糟糕的谈话之一. 德尔·托罗解释说,整体上,他认为

吉利尔摩·德·托罗证实,他确实试图推出 BioShock 的幕,

导演说,这项项目一直在严讨论,但经过几次艰难的谈判,一切都结束了.

德尔托罗在电话上说过,这是他一生中最糟糕的谈话之一.

德尔·托罗解释说,整体上,他认为适应视频游戏来电影是一个困难的任务.

在游戏中,人自己探索世界,解决任务,做出决定,而电影则应该引导观众走向预先构成的故事.

经过 BioShock 的失败经验,

在同一次采访中,德尔·托罗突然承认,他几乎每天都在玩"愤怒鸟".

导演还回忆起自己的游戏项目"Insane" - - 黑暗的三部曲 - - 没有出炉.在取消后,他决定不再开发自己的游戏.
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