14.03.2026 10:17
终端中的定价如何运作? 在所有的公共页面上,我都看到抱怨和手套市场的消亡,因为新的手套太便宜太漂亮,这意味着旧的手套价格会下降,但显然很多人不明白一点: 从添加终端的第一天起,开发人员就写下了他们的逻辑: “价格是全球性的,并根据该系列中每...

终端中的定价如何运作? 在所有的公共页面上,我都看到抱怨和手套市场的消亡,因为新的手套太便宜太漂亮,这意味着旧的手套价格会下降,但显然很多人不明白一点: 从添加终端的第一天起,开发人员就写下了他们的逻辑: “价格是全球性

终端中的定价如何运作?

在所有的公共页面上,我都看到抱怨和手套市场的消亡,因为新的手套太便宜太漂亮,这意味着旧的手套价格会下降,但显然很多人不明白一点:

从添加终端的第一天起,开发人员就写下了他们的逻辑: “价格是全球性的,并根据该系列中每件商品的需求自动调整。”

这意味着,从理论上讲,随着终端价格的降低,终端的开放程度将会大大提高,里面的手套也会变得更加昂贵,因为价格会对大量购买做出反应。

但还有另一种理论。有人认为 Valve 是故意扼杀高端市场,让所有昂贵的物品都在市场上出售,并以佣金的形式为他们带来利润,为此他们到目前为止做了两件事: 1)我们引入了特别稀有物品的制作,部分地方的价格降低了2-3倍 2)现在他们故意在码头把手套压得很便宜,这样剩下的市场就会滑到底部

虽然这其中有逻辑,但很难相信杀死高层,因为如果一切都在增长并且运作得这么好,为什么要改变玩家的消费模式呢?也许对《创世纪》的测试表明它的利润比案件高很多倍?🤔
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