04.05.2026 11:14
DLSS 5 de Nvidia mostró una cosa buena: el diseño artístico de Resident Evil Requiem era demasiado bueno. El p
DLSS 5 de Nvidia mostró una cosa buena: el diseño artístico de Resident Evil Requiem era demasiado bueno. El productor Masato Kumazawa, respondiendo a las críticas sobre DLSS 5, señaló que estaba satisfecho con cómo los jugadores respondieron al rediseño de Grace a través de esta tecnología: "El hecho de que muchos jugadores expresaron su amor por el diseño original de Grace y no quisieron verlo cambiado fue una ventaja... Confirmó que dimos en el clavo con su diseño. El hecho de que la aparición de Grace haya provocado Tal controversia sólo demuestra que rápidamente se ha convertido en una de las favoritas de los fanáticos".Al mismo tiempo, no pudo comentar sobre el alcance de la participación del equipo en el procesamiento de IA, pero él mismo no parecía estar contento.