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Las compañías de videojuegos tienen miedo de trabajar con los vibcoder. Las compañías de videojuegos cada vez
Las compañías de videojuegos tienen miedo de trabajar con los vibcoder.
Las compañías de videojuegos cada vez más incluyen en sus contratos con contratistas externos condiciones que restringen el uso de IA generativa, dijo Haley McLean, directora de la dirección de videojuegos de la agencia legal Voyer Law.
Los desarrolladores temen enfrentarse a los inexpertos вайбкодер que se hacen pasar por profesionales. Muchos de ellos generan código mediante consultas de texto a la IA, pero no saben corregir errores, ya que no entienden el resultado de su labor.
Una de estas situaciones fue una que Maclean había examinado por su cuenta recientemente. Un programador contratado por su cliente entregó su trabajo, pero el código proporcionado encontró muchos errores. Cuando el cliente pidió que se corrigieran, el ejecutor declaró que no podía hacerlo y exigió un pago completo.
"En el proceso, se descubre que todo fue hecho por IA, y él ni siquiera se da cuenta de lo que hizo.
El problema no se limitó a la calidad del trabajo. Vaybcoder cargó información confidencial sobre el juego en la red neuronal, violando las obligaciones asumidas.
La capacidad de pedir comida en un restaurante no te hace cocinero.
El uso de modelos comerciales de IA generacional genera preocupaciones en las compañías de juegos por cuestiones de derechos de autor, pertenencia de los materiales creados y el posible daño a la reputación del juego.
No se trata solo de escribir código, las condiciones de trabajo deben ser discutidas inmediatamente con todas las partes del proceso de trabajo, incluyendo a los periodistas que pueden decidir usar la red neuronal para crear material publicitario, lo que hará que el juego sea tóxico a los ojos de la audiencia.
@gm_galactic