2 часа назад
Видеоигровые компании боятся работать с «вайбкодерами» Видеоигровые компании всё чаще включают в договоры с вн
Видеоигровые компании боятся работать с «вайбкодерами»
Видеоигровые компании всё чаще включают в договоры с внешними подрядчиками ограничивающие использование генеративного ИИ условия. Об этом рассказала руководительница направления видеоигр в юридическом агентстве Voyer Law Хейли Маклин. Среди её клиентов такие положения уже стали стандартной практикой — они помогают защититься от юридических рисков, связанных с применением нейросетей.
Разработчики опасаются столкнуться с неопытными «вайбкодерами», выдающими себя за профессионалов. Многие из них генерируют код с помощью текстовых запросов к ИИ, но не умеют исправлять ошибки, так как не понимают результат своего «труда».
Один из таких случаев Маклин недавно рассматривала сама. Нанятый её клиентом «программист» сдал свою работу, однако в предоставленном коде обнаружилось множество ошибок. Когда заказчик попросил исправить их, исполнитель заявил, что не может этого сделать, и потребовал полной оплаты.
«В процессе выясняется, что всё создано ИИ, а он даже не понимает, что сделал. В итоге он лишь потратил время моего клиента и не получит оплату»
Проблема не ограничилась качеством работы. «Вайбкодер» загрузил конфиденциальные сведения об игре в нейросеть, нарушив взятые на себя обязательства.
«Умение заказать еду в ресторане не делает вас поваром»
Использование коммерческих моделей генеративного ИИ вызывает у игровых компаний опасения из-за вопросов авторского права, принадлежности созданных материалов и возможного ущерба репутации игры. Маклин рекомендует заранее закреплять соответствующие ограничения в договорах.
Речь идёт не только о написании кода. Условия работы сразу должны обговариваться со всеми сторонами рабочего процесса. Это касается в том числе пиарщиков, которые могут решить использовать нейросеть для создания рекламных материалов, чем сделают игру токсичной в глазах аудитории.
@gm_galactic