2 часа назад
ビデオゲーム会社は ワイブコーダーと仕事をするのを恐れている ビデオゲーム会社は,人工知能の利用を制限する条件を外包業者との契約に組み込んでいる. Voyer Lawのビデオゲーム部門の責任者ヘイリー・マックリン (H. McLean) に...

ビデオゲーム会社は ワイブコーダーと仕事をするのを恐れている ビデオゲーム会社は,人工知能の利用を制限する条件を外包業者との契約に組み込んでいる. Voyer Lawのビデオゲーム部門の責任者ヘイリー・マックリン (H.

ビデオゲーム会社は ワイブコーダーと仕事をするのを恐れている

ビデオゲーム会社は,人工知能の利用を制限する条件を外包業者との契約に組み込んでいる. Voyer Lawのビデオゲーム部門の責任者ヘイリー・マックリン (H. McLean) によると,顧客の中には,このような条項が標準的な慣習になっている.

開発者は 経験のない ワイブコーダーと遭遇する恐れがあり 専門家として表現しています 開発者はAIのテキストリクエストを使用してコードを生成しますが 作業の結果を理解していないため 間違いを修正することができません

マックリンが最近本人が調査した事件の一つは 顧客に雇われたプログラマが 仕事を辞めたが 提供されたコードに多くのエラーが検出された. 顧客が修正を求めたとき,実行者はそれができないと宣言し,完全な支払いを要求した.

"人工知能が作ったんだ" "何をしたかわからないんだ" "私のクライアントの時間を無駄にして 報酬を得ないんだ"

ウェブコードは ニューロネットワークへのゲームに関する 機密情報を ダウンロードし 約束を破った.

料理をレストランで注文する能力は 料理人になるわけではありません

製造AIの商業モデルの使用はゲーム会社に著作権,素材の属性,ゲームの評判に損害を与える可能性があるため懸念を引き起こしている.マックリンは契約に適切な制限を事前に固定することを推奨している.

コードを書くだけでなく 作業条件は 作業過程のあらゆる側面と 直接議論されるべきです ピアニストも含まれます ピアニストは ニューロンのネットワークを使って 広告を制作し 観客の目には 毒性のあるゲームを作り出すかもしれません

@gm_galactic
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