Lo que hemos aprendido de un minuto de juego de GTA 6
SPOYLER: Es GTA 5 + RDR 2 con un enfoque realista, pero en teoría genera diferentes situaciones interesantes a lo largo del juego.
Recuerde:
• Un gran énfasis en la elaboración de mecánicos y interacciones contextuales con las animaciones lentas de selección de objetos;
• Un sistema de honor local. Al menos Jason lo tendrá.
• El transporte consumirá combustible y tendrá el estado del motor;
• La posibilidad de almacenar objetos en una maleta de poca capacidad, como ya lo han confirmado desde hace mucho tiempo los diferentes insiders;
• NPC muy vivos que reaccionan en tiempo real a las acciones del jugador. Por ejemplo, un médico golpeado en una ambulancia llama a los policías más cercanos que se encuentran en su campo de visión;
Poco antes de comenzar la búsqueda de Jason, estaban en la búsqueda de una máquina al azar.
• Los NPC no mueren con pequeños golpes con las manos desnudas, pero pueden morir por la posterior paliza, incluida la de armas frías;
• Han devuelto seis estrellas de búsqueda;
• Cualquier ataque en combate cercano consume resistencia;
• Los policías ahora recuerdan la ropa y el transporte en el que el jugador intenta escapar de ellos;
• Uno de los minijuegos es el baloncesto.
• Los minijuegos tienen ciertas características;
• Rockstar esta vez ha decidido hacer los subtítulos incluso para un NPC aleatorio.
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