GTA6の1分間のゲームスリーブから学んだことは
SPOILER: これはGTA5+RDR2で 現実主義を重視していますが 理論的には ゲームの過程で面白い状況を生み出します
覚えておいてください
• メカニクスと文脈の相互作用を深めていくこと,物品の選択のゆっくりとしたアニメーションに重点を置くこと
地元の名誉制度は 少なくともジェイソンにはある
• 輸送は燃料を消費し,エンジンの状態を持つ.
• 荷物箱に物品を収納できる可能性が 限られた容量で 確認されている.
• リアルタイムでプレイヤーに反応する非常に活気のあるNPC. 例えば,急車の倒れた医師が彼の視野に入れた近寄りの警察官に助けを呼ぶ.
ジェイソンを追いかける直前に ランダムマシンを追いかけた
• NPCは裸足で小さな打撃で死んでいませんが,冷たい武器を含む後回の打撃で死んでいく可能性があります.
6つの探査星を返した
• 近戦での攻撃は忍耐力を消費する
• 警官は服装や移動手段を記憶し プレイヤーは逃げようとします
野球のミニゲームの一つ. ジェイソンの家の裏庭で遊ぶことができます.
• ミニゲームは特定の特徴を伝達する
• ロックスターはこの度 ランダムなNPCでも サブタイトルを作ることを決定しました. しかし,これはテストの部分に過ぎないことは排除できません.
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