GTA 6의 한 분 게임 플레잉에서 우리가 배운 것은
스포일러: 이것은 GTA 5+RDR 2입니다. 현실주의를 중시하지만 이론적으로는 게임 과정에서 다양한 흥미로운 상황을 생성합니다.
기억하세요.
• 대상의 선택의 느린 애니메이션과 함께 메카닉을 연구하고 맥락적 상호 작용에 큰 중점을 둔다;
지역 명예 체계. 적어도 제이슨이 가지고 있을 겁니다.
• 교통은 연료를 소비하고 엔진 상태가 될 것입니다;
• 수납용품이 제한된 가방에 보관할 수 있게 될 것입니다. 이것은 이미 다양한 내부자들에 의해 입증되었습니다.
• 매우 생동감 있는 NPC가 플레이어의 행동에 실시간으로 반응합니다. 예를 들어, 응급차에서 쓰러진 의사가 그의 시야에 빠진 가장 가까운 경찰에게 도움을 요청합니다.
제이슨을 쫓기기 시작하기 직전, 그들은 랜덤 차를 쫓아다니고 있었습니다.
• NPC는 소규모 무력 공격으로 사망하지는 않지만, 추운 무기를 포함한 후속 공격으로 사망할 수 있습니다.
6개의 검색 스타를 돌려받았어
• 근대 전투에서 공격하는 것은 용기력을 소비한다.
• 경찰들은 이제 플레이어가 탈출하려는 의류와 운송수단을 기억합니다.
• 미니게임 중 하나 농구.
• 미니게임은 특정 성격을 뚫고 있습니다.
• 록스타는 이번에도 자막을 무작위 NPC로 만들기로 결정했습니다. 하지만 이것은 테스트되는 빌드의 일부일 뿐이라는 것은 배제되지 않습니다.
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