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J'observe avec méfiance un drame étrange dans les médias occidentaux. Il est vrai que presque personne n'a vu Call of Du...

J'observe avec méfiance un drame étrange dans les médias occidentaux. Il est vrai que presque personne n'a vu

J'observe avec méfiance un drame étrange dans les médias occidentaux. Il est vrai que presque personne n'a vu Call of Duty: Modern Warfare 4 pour Xbox, après quoi Microsoft a promis de simplifier la procédure de révision des codes sur la plateforme.

J'ai déjà écrit à ce sujet, mais je le répète. Je suis presque le seul homme en Russie et dans les pays de l'espace post-soviétique à publier des critiques sur les versions de jeux Xbox. Jamais entendu parler de cette pratique avec une demande d'identification de console. Jamais.

Le problème a toujours été plus banal, mais tout le monde ne se soucie pas de la version Xbox. Toutes les éditions demandent généralement PC et PS5.

En conséquence, les clés pour les versions Xbox sont souvent ou non proposées ou retardées, comme par exemple Aliens: Dark Descent, qui a été publié sur PC et PS5 une semaine avant sa sortie, et sur Xbox.

Mais même avec les versions préliminaires, il n'y a pas de sifflement avec l'ID. Disons que j'ai écrit une préliminaire sur l'ancien fichier Aphelion de Don't Nod ils ont simplement donné la clé. La même chose s'est produite chez Microsoft avant la sanction, j'ai fait une préliminaire de Psychonauts 2, et la démo était disponible immédiatement sur PC et sur Xbox.

Oui, il y a des restrictions supplémentaires, mais c'est comme dans Skull and Bones (et d'autres jeux Ubisoft) où l'écran entier est marqué par des marqueurs d'eau, ou comme dans Dune: Awakening, où on vous donne un billet séparé qui n'est pas compatible avec le billet de sortie.

C'est une histoire étrange.
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