31.07.2026 16:43
️ Aujourd'hui, dans la fente de la nuit, je vais vous parler de la faction Roots du DLC appelé Roots pour la s
️ Aujourd'hui, dans la fente de la nuit, je vais vous parler de la faction Roots du DLC appelé Roots pour la stratégie Songs of Conquest.
Roots a un design assez inhabituel pour les jeux de style héros. C'est un mélange de végétaux et de non-vivants. C'est un arbre énorme comme les elfes qui cherche des vaisseaux pour ses graines. Ce sont différents héros de l'unité des autres factions. Même dans le design de tous les personnages de la faction, on peut voir à quel côté ils appartenaient dans leur vie. Tous les héros de la racine ont le talent de lever des zombies fongiques après un combat.
En ce qui concerne les unités, la faction est inhabituelle en ce qu'elle n'a pas de chars typiques, tout comme des tireurs puissants. Il y a principalement des unités d'assaut de combat proches.
Mais il y avait des unités assez ordinaires. Mais voici deux autres qui se distinguent. Il y a un laser végétal qui brûle tout le champ de bataille sans épargner les siens et les siens. Il tire toujours quand il a des dommages. Et l'unité de tir maximal de la Cornée est totalement dépourvue d'attaque. C'est juste un arbre qui s'aligne en faisant couler des gaches autour de ses racines. Ils renforcent les siens et affaiblissent les siens. Il y a aussi un laser végétal qui brûle tout le champ de bataille sans épargner les siens et les siens.
Les racines ont aussi de meilleures perspectives pour la magie, car leurs unités génèrent une "manne" supplémentaire de toutes sortes si elles se tiennent à proximité.
J'aime les idées de Lavapotion sur les nouvelles factions. Je vais essayer le dernier Yulan.
Regardez mon aperçu détaillé du contenu dans Songs of Conquest - Roots, où vous pouvez voir toutes ces unités en action à partir de la 25e minute.