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Secondo le nuove perdite, la PS6 può ottenere l'architettura di AMD RDNA 5 e fino a 80 TFLOPS di prestazioni teoriche. L...

Secondo le nuove perdite, la PS6 può ottenere l'architettura di AMD RDNA 5 e fino a 80 TFLOPS di prestazioni t

Secondo le nuove perdite, la PS6 può ottenere l'architettura di AMD RDNA 5 e fino a 80 TFLOPS di prestazioni teoriche.

Le caratteristiche presunte:

3-nm chip TSMC 54 Compute Units frequenza fino a 3,6 GHz 3440 TFLOPS di prestazione nativa fino a 6880 TFLOPS utilizzando Dual Issue PSSR 3 con AI-apskayling GDDR7 con 160 bit di pneumatico TDP circa 160 Wt

Secondo la valutazione di GameGPU, nella rasterizzazione PS6 potrebbe essere circa al livello di RX 9070 XT, e grazie alla nuova architettura si può notoriamente aggiungere tracciamento dei raggi e tracciamento di percorsi.

80 TFLOPS è proprio l'indicatore teorico: tale produttività sarà possibile solo in carichi in grado di utilizzare efficacemente i calcoli paralleli.
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