2002年のウクライナに関するBurned Horizonsの段階的な戦術は否定的な反響に沈み込まれてしまった
初期のSteam利用には,Burned Horizonsというステップタクティクが登場した.このゲームは,戦隊管理の超現実的なシミュレーターとして位置づけられている.このゲームは2002年にロシアとウクライナとの架空の紛争中に展開される.
開発者は,戦闘員に時間とともに蓄積する身体的・心理的な傷をシミュレーションし,指揮部への信頼と団結を保証する. 兵士にはHP帯がない,装備はすべて実体重さがあり,弾丸は実体弾力を持っている.
️ しかし,良い説明にもかかわらず,ゲームについてのレビューは現在,主に否定的な評価に達しています.
プレイヤーは,その価値に対してゲームの恐ろしい技術的状態,美しい言葉や簡略化のみである偽りの戦術性,政治的な関与と偶然のシンボリックを批判し,2002年のロシアとウクライナの実際の政治状況と何の関係もない,奇妙な管理,訓練の欠如,および開発者の不適切な反応を批判する Steamフォーラムのバンの形で.
#Burned_Horizons@strategycon