9 часов назад
2002년 우크라이나에 대한 Burned Horizons의 단계적 전술은 부정적인 의견으로 가라앉았다 Steam에 초기 접근은 단계적인 타크틱 Burned Horizons 을 사용했으며, 전투 부대를 제어하는 초현실...
2002년 우크라이나에 대한 Burned Horizons의 단계적 전술은 부정적인 의견으로 가라앉았다 Steam에 초기 접근은 단계적인 타크틱 Burned Horizons 을 사용했으며, 전투 부대를 제어하는 초현실...
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2002년 우크라이나에 대한 Burned Horizons의 단계적 전술은 부정적인 의견으로 가라앉았다 Steam에 초기 접근은 단계적인 타크틱 Burned Horizons 을 사용했으며, 전투 부대

2002년 우크라이나에 대한 Burned Horizons의 단계적 전술은 부정적인 의견으로 가라앉았다

Steam에 초기 접근은 단계적인 타크틱 Burned Horizons 을 사용했으며, 전투 부대를 제어하는 초현실적인 시뮬레이터로 포지션되어 있습니다. 이 게임은 2002년 러시아와 우크라이나 간의 가상의 갈등을 배경으로 하고 있습니다.

개발자들은 시간이 지남에 따라 군인들의 신체적 및 심리적 부상을 시뮬레이션하고, 지휘관에 대한 신뢰와 연대성을 약속합니다. 군인들은 HP를 가지고 있지 않으며, 모든 장비가 실제 무게를 가지고 있고, 총알은 실제 탄력을 가지고 있습니다.

️ 그러나 좋은 설명에도 불구하고, 게임에 대한 평가는 이제 대체로 부정적인 점수를 얻었습니다.

플레이어는 게임의 값에 비해 끔찍한 기술 상태를 비판하고 있으며, 아름다운 단어와 요약으로 이루어진 거짓 تاکتیکی성, 2002년 러시아와 우크라이나의 실제 정치 상황과 아무런 관련이 없는 정치적 ангажименти와 우연한 상징성, 이상한 관리, 교육의 부족, 그리고 개발자의 비 적당한 반응 Steam 포럼에서 금지 된 비판에 대해 비판합니다.

#Burned_Horizons@strategycon
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