A tática gradual da Burned Horizons sobre a Ucrânia de 2002 afunda em comentários negativos
O jogo se passa durante um conflito fictício entre a Rússia e a Ucrânia em 2002. O jogador é liderado pela empresa militar privada NAFOSEC.
Os desenvolvedores prometem uma simulação de lesões fisiológicas e psicológicas que se acumulam nos combatentes ao longo do tempo, a classificação de sua confiança no comando e solidariedade.
️ No entanto, apesar da boa descrição, os comentários sobre o jogo agora atingiram as marcas Em geral negativas.
Os jogadores criticam o péssimo estado técnico do jogo em relação ao seu valor, a falsa takticalidade, que é apenas palavras e abreviaturas bonitas, a engajamento político e a simbologia casual, que não tem nada a ver com a situação política real na Rússia e na Ucrânia em 2002, a estranha gestão, a falta de treinamento, bem como a reação inadequada dos desenvolvedores às críticas na forma de banes nos fóruns Steam.
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