02.02.2026 03:10
ミラーズエッジ: ビジュアルデザインがゲームを吐き気から救った方法 • Mirror's Edge 開発者の DICE は、ゲームのオリジナル バージョンでは、過負荷で黄色がかったビジュアル スタイルによりテスターが吐き気を催し、ペースの速...

ミラーズエッジ: ビジュアルデザインがゲームを吐き気から救った方法 • Mirror's Edge 開発者の DICE は、ゲームのオリジナル バージョンでは、過負荷で黄色がかったビジュアル スタイルによりテスターが吐き

ミラーズエッジ: ビジュアルデザインがゲームを吐き気から救った方法

• Mirror's Edge 開発者の DICE は、ゲームのオリジナル バージョンでは、過負荷で黄色がかったビジュアル スタイルによりテスターが吐き気を催し、ペースの速いゲームプレイと相まって乗り物酔いを引き起こしたと述べました。

• この問題を解決するために、スタジオはビジュアルを完全に再設計し、世界をミニマルで明るく未来的なものにしました。これがゲームの成功の鍵となり、批評家から高い評価を受け、今日でも人気があります。
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