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Nvidia は開発者向けに有用な AI システムを特許を取得し,PCでのゲーム最適化を大幅に簡素化できる.アイディアはかなりシンプルです. Nsight,RenderDoc,および独自のスクリプトを通じて手動分析の代わりに,開発者は通常の...

Nvidia は開発者向けに有用な AI システムを特許を取得し,PCでのゲーム最適化を大幅に簡素化できる.アイディアはかなりシンプルです. Nsight,RenderDoc,および独自のスクリプトを通じて手動分析の代わ

Nvidia は開発者向けに有用な AI システムを特許を取得し,PCでのゲーム最適化を大幅に簡素化できる.アイディアはかなりシンプルです. Nsight,RenderDoc,および独自のスクリプトを通じて手動分析の代わりに,開発者は通常の言語で質問することができます.例えば,トラスされた反射が出現するときに,フレーム時間が急増する理由など.システム自体は GPU 負荷を分析し,特定の要求に応じた診断コードを生成し,ビデオカードで実行します.ハードウェアのカウンタからデータを収集します.その結果,開発者は特定のレンダーリングの段階が問題を生み出すことを報告します.特に有用なアプローチは,小さなスタジオに非常に難しいことが可能です.
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