17.08.2026 15:03
編集では,Fallout 3とFallout: New Vegasを基にアイソメトリックスクリーンを制作するDreaming_of_Rlyehという技術者が発見されました.方法. GECK編集では,彼は古典的なFallo
編集では,Fallout 3とFallout: New Vegasを基にアイソメトリックスクリーンを制作するDreaming_of_Rlyehという技術者が発見されました.方法. GECK編集では,彼は古典的なFalloutが構築された正確な角を計算し,カメラを正確に配置し,文字モードに切り替えた.これは3Dグラフィックの表示設定で,カメラまでの距離に関係なくオブジェクトが同じサイズを維持します.北はこのモードでは左上の角に移動しました.快適な角度のためにカメラを回転させることは,作成者は原則として正しい方向性を維持することを拒否しました.