17.08.2026 15:03
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...
در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ...

در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیز

در ویرایشگاه یک ماهر به نام Dreaming_of_Rlyeh پیدا شد که بر اساس Fallout 3 و Fallout: New Vegas اسکرین های آیزومیتری را ایجاد می کند. روش. در ویرایشگاه GECK او زاویه دقیقی را محاسبه کرد که Fallout کلاسیک در زیر آن ساخته شده بود، دوربین را دقیقاً همین طور نشان داد و آن را به حالت ارتوگرافی تغییر داد. این یک تنظیم نمایش در گرافی 3D است که در آن اشیاء بدون توجه به فاصله به دوربین اندازه یکسان را حفظ می کنند. شمال با این حالت به زاویه سمت چپ بالا رفته است. برای جهت های مناسب، سازنده اساساً از حفظ جهت گیری صحیح در اطراف خودداری کرد. نویسنده اعتراف می کند که این ایده برای من نامناسب نبود که این ایده را در این بازی انجام دهم.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط