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Bloober Teamの責任者は できるだけ長時間 物理的なメディアで ゲームをリリースしたいと願っています ピーター・バベノは GamesRadar+のインタビューで なぜソニーのような巨人が ビジネス面から数字に進むのか理解していると...

Bloober Teamの責任者は できるだけ長時間 物理的なメディアで ゲームをリリースしたいと願っています ピーター・バベノは GamesRadar+のインタビューで なぜソニーのような巨人が ビジネス面から数字に進

Bloober Teamの責任者は できるだけ長時間 物理的なメディアで ゲームをリリースしたいと願っています ピーター・バベノは GamesRadar+のインタビューで なぜソニーのような巨人が ビジネス面から数字に進むのか理解していると認めました 利益と損失の仕組みを知っているし デジタルディストリビューションはもっと簡単で 費用が安いし 誰にとっても利益が高くなるということです しかし彼自身とスタジオは 物理的なゲームを収集しています スタジオとプレイヤーの間にある この小さな感情的な接触は とても重要なので ファンに近づく機会を逃すでしょう ファンに近づく機会を逃すでしょう だから,もし私たちが [物理的な]販売版をリリースすれば,私たちはそれをしたいのです
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