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블로ober 팀의 대표는 자신의 게임을 물리적인 매체에서 가능한 한 더 오래 출시하고 싶어합니다. 피터 바베노는 GamesRadar+에 인터뷰를 통해 소니 같은 거대들이 비즈니스 측면에서 왜 숫자로 전환하려는지를 이...

블로ober 팀의 대표는 자신의 게임을 물리적인 매체에서 가능한 한 더 오래 출시하고 싶어합니다. 피터 바베노는 GamesRadar+에 인터뷰를 통해 소니 같은 거대들이 비즈니스 측면에서 왜 숫자로

블로ober 팀의 대표는 자신의 게임을 물리적인 매체에서 가능한 한 더 오래 출시하고 싶어합니다. 피터 바베노는 GamesRadar+에 인터뷰를 통해 소니 같은 거대들이 비즈니스 측면에서 왜 숫자로 전환하려는지를 이해한다고 인정했습니다. 우리는 수익과 손실이 어떻게 작동하는지 알고 있으며 디지털 유통이 훨씬 더 간단하고 훨씬 저렴하고 모든 사람들에게 더 수익성이 높다는 것을 알고 있습니다. 하지만 개인적으로 그와 스튜디오와 물리 게임 컬렉션은 스튜디오와 플레이어 사이의 연결입니다.
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