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데이비드 시어스는 산업에서 발생하는 해고와 1000명이 5년 동안 게임을 할 수 있다는 것을 연결하고 있습니다. 사우스 오브 미드나이트의 크리에이티브 디렉터는 이것이 미친 짓이라고 생각합니다. 그는
데이비드 시어스는 산업에서 발생하는 해고와 1000명이 5년 동안 게임을 할 수 있다는 것을 연결하고 있습니다. 사우스 오브 미드나이트의 크리에이티브 디렉터는 이것이 미친 짓이라고 생각합니다. 그는 유비소프트에서 한 예로 말했습니다. "이것이 제가 일했던 유일한 스튜디오입니다. 이 스튜디오에서 전문가들이 최고 수준의 기술을 가지고 있습니다. 저는 사람들이 Assassin's Creed에 창을 설치하는 데 몇 년을 걸렸다고 생각합니다. 그리고 이것이 그들이 항상 하는 일입니다. 저는 그들을 매우 공감합니다. 한 작업에 몇 년을 집중하는 것이 그들을 매우 취약하게 만듭니다. 만약 그들이 하루에 10,000개의 창을 설치하지 않으면 어떻게 될까요?