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戴维·西尔斯将业界的裁员与现在有千人可以在五年内完成一个游戏的关系联系起来. South of Midnight的创意总监认为这很疯狂. 他举了一个例子:这是我唯一的工作室,专业人员在其中取得了最高水平的技能. 我认为有
戴维·西尔斯将业界的裁员与现在有千人可以在五年内完成一个游戏的关系联系起来. South of Midnight的创意总监认为这很疯狂. 他举了一个例子:这是我唯一的工作室,专业人员在其中取得了最高水平的技能. 我认为有很多人在Assassin's Creed上设置窗户. 这就是他们一直在做的事情. 我非常同情他们...专业化在一个任务上多年,使他们非常脆弱. 如果他们不需要在一天内设置10万个窗户,那么怎么做?