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소니는 PS5 Pro를 위한 PSSR 2.0의 기술적인 세부사항을 공개했다. 제2세대 앱스케일러에서 회사는 신경망이 실제로 각 픽셀의 최종 색을 계산하는 방식을 포기하고 하이브리드 아키텍처로 전환했다. 이제 신경망은...

소니는 PS5 Pro를 위한 PSSR 2.0의 기술적인 세부사항을 공개했다. 제2세대 앱스케일러에서 회사는 신경망이 실제로 각 픽셀의 최종 색을 계산하는 방식을 포기하고 하이브리드 아키텍처로 전환했

소니는 PS5 Pro를 위한 PSSR 2.0의 기술적인 세부사항을 공개했다. 제2세대 앱스케일러에서 회사는 신경망이 실제로 각 픽셀의 최종 색을 계산하는 방식을 포기하고 하이브리드 아키텍처로 전환했다.

이제 신경망은 주로 이미지 인식, 지리 경계를 파악하고 소음을 필터링하는 역할을 하고 있고, HDR 색을 혼합하고 최종 재조정은 전통적인 GPU로 이루어집니다.

대부분의 신경망의 작업은 540p 이하의 해상도로 작동합니다. 또한 Sony는 이전 3×3 출력 필터를 Gauss 분포를 기반으로 해형 필터링으로 대체했습니다.

아키텍처의 변화와 양자 최적화 덕분에 모델의 학습 시간은 약 4개월에서 1주로 줄었다. 소니는 또한 PSSR의 첫 번째 버전과 비교해 렌더링 지연과 비디오 메모리 소비가 줄어들었다고 선언했다.

하지만 소문과 달리 PSSR 2.0는 트랜스포머를 사용하지 않습니다. 이 시스템은 여전히 전문적인 회전 알고리즘에 기반을 두고 있습니다.

이해가 안 돼? 아무도 이해가 안 돼😁
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