30.08.2026 14:40
Warlock의 크리에이티브 디렉터는 작가가 어떻게 D&D의 정신을 유지하는지 설명했고, 테스트에서 발견된 버그가 어떻게 피치가 되었는지 설명했습니다. 모험 개발자들은 모든 것을 한꺼번에 할 수 없
Warlock의 크리에이티브 디렉터는 작가가 어떻게 D&D의 정신을 유지하는지 설명했고, 테스트에서 발견된 버그가 어떻게 피치가 되었는지 설명했습니다. 모험 개발자들은 모든 것을 한꺼번에 할 수 없다는 것을 알고 있었고, 따라서 게임은 완전히 마법 시스템을 기반으로 만들어졌습니다.