30.08.2026 14:40
O diretor criativo do Warlock explicou como os autores mantêm o espírito de D&D sem lançar um cúbico e como os
O diretor criativo do Warlock explicou como os autores mantêm o espírito de D&D sem lançar um cúbico e como os bugs encontrados nos testes tornaram-se fictícios. Os desenvolvedores da aventura sabiam que não poderiam fazer tudo de uma só vez, e por isso o jogo é completamente construído em um sistema de magia.