O criador de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Wavre, não sabe para que estúdios com orçamentos de centenas de milhões de dólares precisam de consultores da Sweet Baby Inc.
Ao estudar o seu portfólio, Vavra descobriu que o portfólio de funcionários se limita a ajuda com jogos de pixel, histórias amadores ou educação de marketing.
O Vavra não entende sinceramente como isso acontece em empresas que tentam ensinar a desenvolver projetos AAA a pessoas que são milhares de vezes mais talentosas e experientes do que eles.
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