1 час назад
Еще из превью Игра будет в основном линейным кинематографичным экшеном, а не открытым миром как Spider-Man. Ра
Еще из превью
Игра будет в основном линейным кинематографичным экшеном, а не открытым миром как Spider-Man. Разработчики объясняют это самим характером Логана: он не привязан к одному городу, а его история будет переносить игроков по разным странам, локациям и конфликтам.
Это не история происхождения Росомахи. X-Men в этой вселенной пока не существуют, а сюжет будет постепенно раскрывать утраченные воспоминания Логана и его прошлое. Дополнительные фрагменты памяти можно будет открывать через необязательные Nightmare Doors — боевые и платформенные испытания.
Среди деталей:
- можно будет переигрывать уже пройденные миссии прямо во время первого прохождения; - New Game+ будет доступен на релизе, с переносом прогресса и дополнительными модификаторами сложности; - ярость Логана напрямую связана с регенерацией: если здоровье закончилось, запас Rage может вернуть его в бой; - при максимальной ярости Логан автоматически входит в режим берсерка, и игрок не может полностью его контролировать; - интерфейс намеренно сделали минималистичным; - поиск пути и целей будет встроен в мир — например, Логан сможет брать след по запаху; - ресурсы можно тратить на создание новых костюмов, а их открытие также повышает максимальный запас здоровья.
Insomniac отдельно подчеркнула, что хотела сделать Росомаху ближе к комиксам. Его рост в игре составляет примерно 5 футов 7 дюймов — около 170 см, заметно ниже версии Хью Джекмана.
Разработчики пока не называют продолжительность игры.