05.05.2026 10:47
Gadgets hätten Bond fast in einen Zauberer verwandelt, aber die Entwickler haben auf viele coole, aber unrealistische Di...

Gadgets hätten Bond fast in einen Zauberer verwandelt, aber die Entwickler haben auf viele coole, aber unreali

Gadgets hätten Bond fast in einen Zauberer verwandelt, aber die Entwickler haben auf viele coole, aber unrealistische Dinge verzichtet. PC Gamer sprach mit Tom Marcham, leitender Kampfsystemdesigner bei IO Interactive.Er sagte, dass einige der ursprünglichen Ideen für 007s Geräte verworfen werden mussten, weil sie Bond im wahrsten Sinne des Wortes mit „magischen Kräften“ ausstatteten: „Das ist nicht die Welt, in der wir leben. Das ist kein Cyberpunk-Spiel, nicht die ferne Zukunft oder so etwas in der Art. Das ist Modernität. Wir wollten wirklich in dieser glaubwürdigen Bond-Welt bleiben. Bond war schon immer ein sehr authentisches Franchise. Es scheint, dass alles (was im Universum passiert) durchaus passieren kann (und in der Realität), aber nur ein bisschen.“übertrieben.“Zwar nannte er bestimmte Wundergeräte nicht Marcham. Vielleicht speichert das Studio Ideen für seine eigene IP.
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