05.05.2026 10:47
Los gadgets casi convirtieron a Bond en un mago, pero los desarrolladores abandonaron muchas cosas interesantes pero poc...

Los gadgets casi convirtieron a Bond en un mago, pero los desarrolladores abandonaron muchas cosas interesante

Los gadgets casi convirtieron a Bond en un mago, pero los desarrolladores abandonaron muchas cosas interesantes pero poco realistas. PC Gamer habló con Tom Marcham, diseñador senior de sistemas de combate en IO Interactive.Dijo que algunas de las ideas originales para los dispositivos de 007 tuvieron que ser descartadas porque literalmente dotaron a Bond de "poderes mágicos": "Éste no es el mundo en el que vivimos. Este no es un juego cyberpunk, ni un futuro lejano ni nada parecido. Esto es modernidad. Realmente queríamos permanecer en este mundo creíble de Bond. Bond siempre ha sido una franquicia muy auténtica. Parece que todo (lo que sucede en el universo) bien puede estar sucediendo (y en la realidad), pero es un poco exagerado”.Es cierto que no nombró dispositivos milagrosos específicos como Marcham.Quizás el estudio esté guardando ideas para su propia IP.
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