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Después del cierre de BioWare, los empleados de Electronic Arts comenzaron a hablar públicamente sobre los problemas den...

Después del cierre de BioWare, los empleados de Electronic Arts comenzaron a hablar públicamente sobre los pro

Después del cierre de BioWare, los empleados de Electronic Arts comenzaron a hablar públicamente sobre los problemas dentro de la compañía.

Vertical Slice ha hablado con los empleados actuales y antiguos de EA que se quejaron de las duras condiciones de trabajo, la presión de la dirección y la actitud hacia los desarrolladores.

• Los empleados son considerados como números. Después de su despido, se les prohíbe hablar de ello a sus colegas, y el trabajo que no se ha terminado simplemente depende. El espíritu moral en la empresa es extremadamente bajo, ya que las personas se reducen y el volumen de tareas no se reduce.

La dirección de EA promueve activamente a Claude y otras redes neuronales. Nadie las obliga formalmente a usarlas, pero los procesos de trabajo se construyen de tal manera que es prácticamente imposible salirse con la vida sin la IA.

• BioWare ha sido asfixiado por años con soluciones administrativas. El estudio ha sido forzado a pasar de los tradicionales RPG a los servicios de juegos multiplayer y juegos.

• Los desarrolladores tenían miedo de correr riesgos. Según los empleados, en BioWare se había ido perdiendo el deseo de crear algo interesante. En lugar de experimentar creativamente, el equipo simplemente seguía los resultados de la investigación de marketing.

El cierre de BioWare fue acompañado por aproximadamente 400 despidos. El destino de Mass Effect sigue siendo incierto: EA puede vender los derechos de la franquicia o simplemente dejarla sin más desarrollo.
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