2 часа назад
Dopo la chiusura di BioWare, i dipendenti di Electronic Arts hanno iniziato a parlare pubblicamente dei proble
Dopo la chiusura di BioWare, i dipendenti di Electronic Arts hanno iniziato a parlare pubblicamente dei problemi all'interno della società.
Vertical Slice ha intervistato i dipendenti di EA che si sono lamentati delle condizioni di lavoro difficili, della pressione della direzione e del comportamento verso gli sviluppatori.
• I dipendenti sono considerati come numeri. Dopo il licenziamento, gli colleghi sono vietati di parlarne, e il lavoro non completato si ferma. Il morale dell'azienda è estremamente basso, perché le persone diminuiscono e il volume dei compiti non diminuisce.
• L'IA è effettivamente imposta. La direzione EA promuove attivamente Claude e altre reti neurologiche. Nessuno le costringe formalmente a usarle, ma i processi di lavoro sono costruiti in modo tale che è praticamente impossibile gestire senza l'IA.
• BioWare è stato soffocato per anni dalle soluzioni di gestione. Lo studio è stato costretto a passare dal tradizionale RPG verso il multiplayer e i giochi di servizio.
• Gli sviluppatori avevano paura di correre rischi. Secondo gli impiegati, la BioWare aveva svanito poco a poco la voglia di creare qualcosa di interessante.
La chiusura di BioWare è stata accompagnata da circa 400 licenziamenti. Il destino di Mass Effect rimane incerto: EA può vendere i diritti del franchise o semplicemente lasciarlo senza ulteriore sviluppo.