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Après la fermeture de BioWare, les employés d'Electronic Arts ont commencé à parler publiquement des problèmes à l'intér...

Après la fermeture de BioWare, les employés d'Electronic Arts ont commencé à parler publiquement des problèmes

Après la fermeture de BioWare, les employés d'Electronic Arts ont commencé à parler publiquement des problèmes à l'intérieur de la société.

La Vertical Slice a discuté avec les anciens et actuels employés d'EA qui se sont plaints des conditions de travail difficiles, de la pression des dirigeants et du comportement envers les développeurs.

• Les employés sont perçus comme des chiffres. Après le licenciement, ils sont interdits d'en parler à leurs collègues, et le travail inachevé dépend simplement. L'esprit moral dans l'entreprise est extrêmement faible, car les gens diminuent et le volume des tâches ne diminue pas.

• L'IA est effectivement imposée. La direction de l'EA promeut activement Claude et d'autres réseaux neuronaux. Personne ne les force formellement à les utiliser, mais les processus de travail sont construits de manière à ce qu'il soit pratiquement impossible de se passer d'IA.

• BioWare a été étouffé par des décisions de gestion pendant des années. Le studio a été forcé de passer des RPG traditionnels à des jeux multijoueurs et des services de jeux.

• Les développeurs avaient peur de prendre des risques. Selon les employés, la volonté de créer quelque chose d'intéressant a progressivement disparu chez BioWare. Au lieu d'expériences créatives, l'équipe a simplement suivi les résultats des études marketing.

La fermeture de BioWare a été accompagnée d'environ 400 licenciements. Le sort de Mass Effect reste incertain: EA peut vendre les droits de la franchise ou simplement la laisser sans développement.
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