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CD Projekt explicó por qué rechazó REDengine en favor de Unreal Engine 5. Según el co-CEO de Mikhail Novakovsky, el prob...

CD Projekt explicó por qué rechazó REDengine en favor de Unreal Engine 5. Según el co-CEO de Mikhail Novakovsk

CD Projekt explicó por qué rechazó REDengine en favor de Unreal Engine 5.

Según el co-CEO de Mikhail Novakovsky, el problema no era solo Cyberpunk 2077. En el estudio se dieron cuenta de que querían gastar más recursos en crear juegos, historias y desarrollar mundos que en desarrollar y mantener su propio motor.

Uno de los momentos clave fue la demostración de The Matrix Awakens en UE5.

The Witcher 4 y Cyberpunk 2 se crean en UE5, mientras que CDPR promete mantener su propio estilo visual y no hacer juegos que parecen un proyecto alternativo en Unreal.
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