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CD Projekt은 왜 REDengine를 포기하고 Unreal Engine 5를 선택했는지 설명했습니다. 공동 CEO 미하엘 노바코프스키에 따르면, 문제는 사이버펑크 2077의 문제뿐만이 아니었
CD Projekt은 왜 REDengine를 포기하고 Unreal Engine 5를 선택했는지 설명했습니다.
공동 CEO 미하엘 노바코프스키에 따르면, 문제는 사이버펑크 2077의 문제뿐만이 아니었다. 스튜디오는 자신의 엔진을 개발하고 지원하는 것보다 더 많은 자원을 게임, 이야기, 세계 개발에 투자하고 싶다는 것을 깨달았습니다.
핵심적인 순간 중 하나는 UE5에서 The Matrix Awakens를 시범적으로 보여주었습니다. 그때 CDPR는 Epic과 함께 Unreal Engine를 적절한 규모의 게임으로 완성할 수 있다고 결정했습니다.
The Witcher 4와 Cyberpunk 2는 UE5에서 제작되고 있으며, CDPR는 자신의 시각적 스타일을 유지하며, 언리얼에서 이상의 프로젝트처럼 보이는 게임을 만들지 않겠다고 약속합니다.