30.08.2026 01:50
Game Informer mostró un nuevo fragmento de Control Resonant con Gamescom 2026. No le dieron a jugar a un perio
Game Informer mostró un nuevo fragmento de Control Resonant con Gamescom 2026.
No le dieron a jugar a un periodista. La demostración fue realizada por un empleado de Remedy, pero mostraron muchos detalles nuevos.
En este caso, Dylan explora un parque en Manhattan, completamente lleno de moho azul. Su objetivo es encontrar a uno de los principales jefes del juego, los primeros y últimos jefes siempre serán iguales, y los demás jefes de Resonant se pueden pasar en cualquier orden.
El moho aquí es literalmente un fenómeno de euforia: la gente lo come voluntariamente y se queda paralizada. Dylan también tiene que probar el moho para aprender más sobre el ser que busca.
En el combate mostraron:
- Dual Blades con una mayor probabilidad de golpe crítico; - la conversión de las armas Aberrant en una tormenta, causando gran daño en la escala Falter; - los enemigos tienen una escala separada Falter análogo a stagger. Después de llenarla se puede realizar un ataque; - Ignite daña con fuego; - Barrage lanza a los enemigos con piedras y completa rápidamente Falter; - Push funciona casi como un empuje de fuerza de Star Wars.
No hay bloqueo y paridad en el juego sólo el evasión. El evasión ideal retarda el tiempo y aumenta el daño que se produce. Remedy especialmente empuja a los jugadores a un estilo agresivo: se puede restaurar la salud principalmente a través de las esferas que caen de los enemigos muertos.
Dylan también puede cambiar la dirección de la gravedad y caminar por las paredes, lo que no solo se utiliza en la investigación sino también en las batallas con los jefes.
Uno de los jefes mostrados fue el Collective , una enorme masa de moho formada por muchas caras aburridas. No se puede atacar directamente al principio: se necesita cambiar la gravedad, caminar por las paredes y destruir los pinceles fijados en la arena.
Los acontecimientos aleatorios en el mundo pueden ser sorprendentes, pero no hay que esperar a las verdaderas atracciones de Manhattan: Remedy crea su propia versión distorsionada de la ciudad, solo inspirada en la verdadera Nueva York.
Los diálogos también tienen consecuencias. No cambiarán el final principal el final del juego solo, pero algunas tareas secundarias pueden terminar de diferentes maneras.
La elección de las respuestas también influye en la actitud del NPC hacia Dylan y su comportamiento en la reunión.