30.08.2026 01:50
Game Informer показали новый фрагмент Control Resonant с Gamescom 2026. Играть журналисту не дали — демонстрац
Game Informer показали новый фрагмент Control Resonant с Gamescom 2026.
Играть журналисту не дали — демонстрацию проводил сотрудник Remedy, но показали много новых деталей.
В этот раз Дилан исследует парк на Манхэттене, полностью захваченный синей плесенью. Его цель — найти одного из Resonant, крупных боссов игры. Первый и последний боссы всегда будут одинаковыми, а остальных Resonant можно проходить в любом порядке.
Плесень здесь буквально вызывает эйфорию: люди добровольно едят её и остаются лежать парализованными. Дилану тоже приходится попробовать плесень, чтобы узнать больше о существе, которое он ищет.
В бою показали:
- Dual Blades с повышенным шансом критического удара; - превращение оружия Aberrant в бур, наносящий большой урон по шкале Falter; - у врагов есть отдельная шкала Falter — аналог stagger. После её заполнения можно провести добивание; - Ignite наносит огненный урон; - Barrage забрасывает врагов камнями и быстро заполняет Falter; - Push работает почти как силовой толчок из Star Wars.
Блока и парирования в игре нет — только уклонение. Идеальное уклонение замедляет время и повышает наносимый урон. Remedy специально подталкивает игроков к агрессивному стилю: восстанавливать здоровье можно в основном за счёт сфер, выпадающих из убитых врагов.
Также Дилан умеет менять направление гравитации и ходить по стенам. Это используется не только при исследовании, но и в сражениях с боссами.
Одним из показанных боссов стал Collective — огромная масса плесени, сформированная из множества хмурых лиц. Напрямую атаковать его сначала нельзя: нужно менять гравитацию, ходить по стенам и уничтожать щупальца, закреплённые по арене. После этого у босса открываются уязвимые точки.
В мире будут случайные события — на их присутствие могут указывать странно ведущие себя предметы окружения. При этом реальных достопримечательностей Манхэттена ждать не стоит: Remedy создаёт собственную искажённую версию города, лишь вдохновлённую настоящим Нью-Йорком.
Диалоги тоже имеют последствия. Они не изменят основной финал — концовка у игры одна, однако некоторые побочные задания могут завершаться по-разному.
Выбор реплик также влияет на отношение NPC к Дилану и их поведение при встрече.