30.08.2026 01:50
Game Informer a montré un nouveau fragment de Control Resonant avec Gamescom 2026. On ne lui a pas donné la démonstratio...

Game Informer a montré un nouveau fragment de Control Resonant avec Gamescom 2026. On ne lui a pas donné la dé

Game Informer a montré un nouveau fragment de Control Resonant avec Gamescom 2026.

On ne lui a pas donné la démonstration du personnel de Remedy, mais on lui a montré de nouveaux détails.

Cette fois, Dylan explore un parc de Manhattan entièrement enveloppé de moules bleues. Son objectif est de trouver l'un des Resonants, les principaux patrons du jeu.

Le moule est littéralement éphorique ici: les gens le mangent volontairement et restent paralysés. Dylan doit aussi essayer le moule pour en savoir plus sur l'être qu'il cherche.

Ils ont montré:

- Dual Blades avec une chance accrue de frappe critique; - la transformation des armes Aberrant en une tempête, causant de grands dégâts à l'échelle de Falter; - les ennemis ont une échelle séparée de Falter analogue de stagger. Après son remplissage, vous pouvez effectuer une attaque; - Ignite inflige des dégâts de feu; - Barrage jette des pierres aux ennemis et remplit rapidement Falter; - Push fonctionne presque comme une force de poussée de Star Wars.

Il n'y a pas de blocage et de pariation dans le jeu seulement de l'évasion. L'évasion idéale ralentit le temps et augmente les dégâts. Remedy pousse spécialement les joueurs à un style agressif: la santé peut être restaurée principalement grâce aux sphères qui tombent des ennemis tués.

Dylan est aussi capable de changer la direction de la gravité et de marcher sur les murs, non seulement pour la recherche, mais aussi pour les combats avec les patrons.

L'un des patrons montrés est le Collective , une énorme masse de moule formée de nombreux visages sombres.

Il y aura des événements aléatoires dans le monde qui pourraient être signalés par des objets étrangement comportés, mais il n'y a pas lieu d'attendre les véritables sites de Manhattan: Remedy crée sa propre version déformée de la ville, inspirée uniquement de la vraie New York.

Les dialogues ont aussi des conséquences. Ils ne changent pas la finale principale la fin du jeu seul, mais certaines tâches secondaires peuvent se terminer différemment.

Le choix des réponses affecte également le comportement du NPC envers Dylan et son comportement lors de la réunion.
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