1 час назад
Dan Hauser relató cómo la invención de una charla para Bully ayudó a avanzar en el desarrollo. El cofundador d
Dan Hauser relató cómo la invención de una charla para Bully ayudó a avanzar en el desarrollo. El cofundador de Rockstar Games relató que al principio les fue difícil crear un juego desde la perspectiva de un niño. Los desarrolladores siempre se preguntaban si lograrían, ya que crear nuevos IPs era un gran estrés. Se preguntaban: Si quitasen los coches y las armas, ¿de qué se trataba el juego? Y uno de los diseñadores una vez inventó una cosa: añadir a la partida una nota Pini que pegar en la espalda de los personajes, y los perversos, al verlo, se lanzaron a dar un pendiente. Esta charla, en cierta medida, puso el tono del juego y dirigió al equipo.