13.04.2026 12:49
元ノーティードッグのゲームデザイナーは、同社は需要の逼迫は避けられないと考えていると語った。『The Last of Us』に取り組んだ後、チームは「スタジオ品質のゲームを作成する必要がある」ことを認めざるを得ませんでした。

元ノーティードッグのゲームデザイナーは、同社は需要の逼迫は避けられないと考えていると語った。『The Last of Us』に取り組んだ後、チームは「スタジオ品質のゲームを作成する必要がある」ことを認めざるを得ませんでし

元ノーティードッグのゲームデザイナーは、同社は需要の逼迫は避けられないと考えていると語った。『The Last of Us』に取り組んだ後、チームは「スタジオ品質のゲームを作成する必要がある」ことを認めざるを得ませんでした。
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